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Estudia por tu cuenta · Nivel 4 · curso 17 de 24

Estadística y probabilidad

Recoger datos, ordenarlos en una tabla y dibujarlos en una gráfica para que hablen. Resumirlos con un solo número (media, mediana, moda) y saber qué tan separados están (rango). Y al final, medir la suerte: qué tan probable es que salga un 6, que llueva o que ganes un juego.

media

Antes de empezar: conviene saber dividir con decimales y simplificar fracciones (curso de Fracciones, lección 3).

1

Tablas y gráficas

Lección 1 de 8

Primero cuentas (tabla de frecuencias), luego dibujas (gráfica). Las barras sirven para comparar cantidades; el círculo, para ver qué parte del total es cada cosa.

Lo que hay que saber

La estadística empieza con una pregunta: «¿Cuál es tu fruta favorita?». Se la haces a los 20 de tu salón y apuntas cada respuesta con una rayita. Al final cuentas las rayitas de cada fruta: ese número es su frecuencia (cuántas veces apareció). Todo junto es una tabla de frecuencias:

FrutaConteoFrecuencia
ManzanaIIII II7
PlátanoIIII5
UvaIIII4
MangoIIII4
Total20

Siempre suma la columna de frecuencias: debe dar el total de personas que preguntaste (20). Si no da, se te perdió una respuesta.

Gráfica de barras. Para dibujarla: 1) traza dos ejes, uno horizontal (las categorías: las frutas) y uno vertical (la frecuencia); 2) marca la escala del eje vertical empezando en 0, de 1 en 1 o de 2 en 2, hasta pasar el dato más grande; 3) dibuja una barra por categoría, todas del mismo ancho y separadas, tan alta como diga su frecuencia; 4) ponle nombre a cada barra y a cada eje.

024687544ManzanaPlátanoUvaMangoAlumnos
Gráfica de barras: fruta favorita de 20 alumnos

Gráfica circular (de pastel). El círculo completo es el total (20 alumnos = 360°). Cada fruta se lleva una rebanada del tamaño de su parte: grados = frecuencia ÷ total × 360. Manzana: 7 ÷ 20 × 360 = 126°. Plátano: 5 ÷ 20 × 360 = 90°. Uva y mango: 4 ÷ 20 × 360 = 72° cada una. Se miden con transportador, una tras otra, y entre todas cierran el círculo (126 + 90 + 72 + 72 = 360). Casi siempre se escribe el porcentaje en cada rebanada: 7 de 20 es 35 %.

35%25%20%20%Manzana 7 (126°)Plátano 5 (90°)Uva 4 (72°)Mango 4 (72°)
Gráfica circular: el círculo entero son los 20 alumnos

Leer una gráfica es contestar preguntas con ella. ¿Cuál es la fruta más popular? La barra más alta: manzana. ¿Cuántos más prefieren manzana que uva? Se restan las alturas: 7 − 4 = 3. ¿Cuántos prefieren uva o mango? Se suman: 4 + 4 = 8. ¿Qué parte del salón prefiere plátano? 5 de 20: 520 = 14 del salón.

Barras: para comparar cantidades entre categorías. Circular: para ver qué parte del total es cada una. Tabla: cuando necesitas los números exactos.Si la pregunta es «¿cuál tiene más?», barras. Si es «¿qué porcentaje?», circular. La circular solo sirve si las partes suman el total completo.

Así se hace, paso a paso

De la tabla a la gráfica circular

Deporte favorito de 20 alumnos: futbol 12, basquetbol 6, natación 2.

Paso 1 · Comprueba el total. 12 + 6 + 2 = 20. ✓

Paso 2 · Calcula los grados de cada rebanada. Futbol: 12 ÷ 20 × 360 = 216°. Basquetbol: 6 ÷ 20 × 360 = 108°. Natación: 2 ÷ 20 × 360 = 36°. Suma: 216 + 108 + 36 = 360. ✓

Paso 3 · Calcula los porcentajes. 12 ÷ 20 = 0.6 → 60 %. 6 ÷ 20 = 0.3 → 30 %. 2 ÷ 20 = 0.1 → 10 %.

Paso 4 · Dibuja. Un círculo, una línea del centro hacia arriba, y con el transportador mides 216°, luego 108°, y lo que queda son los 36°. Escribe el nombre y el porcentaje en cada rebanada.

Futbol 216° (60 %), basquetbol 108° (30 %), natación 36° (10 %).

Cuidado con esto

Empezar la escala en otro número que no sea 0. Si el eje vertical empieza en 5, una barra de 7 se ve el doble de alta que una de 6, y eso engaña. La escala empieza en 0.

Barras de distinto ancho. Lo único que debe cambiar entre barras es la altura. Si una es más ancha, parece más grande aunque no lo sea.

Una circular cuyas partes no suman el total. Si preguntas «¿qué deportes practicas?» y alguien contesta dos, las frecuencias suman más que las personas y la circular ya no sirve. Usa barras.

Ejercicios

  1. Mascotas de un grupo: perro 9, gato 6, pez 3, ninguna 2. ¿Cuántos alumnos son en total?
    ver la respuesta
    20 alumnos
    Cómo se llega
    1. Suma las frecuencias: 9 + 6 + 3 + 2 = 20.
  2. Con esa misma tabla: ¿cuántos alumnos más tienen perro que gato?
    ver la respuesta
    3 alumnos
    Cómo se llega
    1. Resta las frecuencias: 9 − 6 = 3.
  3. ¿Qué fracción del grupo tiene pez? Simplifica.
    ver la respuesta
    320
    Cómo se llega
    1. 3 de 20: 320.
    2. 3 y 20 no tienen divisor común: ya está simplificada.
  4. En una gráfica circular de esos 20 alumnos, ¿cuántos grados mide la rebanada de «perro»?
    ver la respuesta
    162°
    Cómo se llega
    1. 9 ÷ 20 × 360.
    2. 9 ÷ 20 = 0.45; 0.45 × 360 = 162.
  5. Quieres mostrar qué porcentaje del dinero de la cooperativa se fue en cada cosa (comida, papelería, limpieza). ¿Qué gráfica conviene y por qué?
    ver la respuesta
    Circular: muestra la parte del total
    Cómo se llega
    1. La pregunta es «qué parte del total», no «cuál es mayor».
    2. Las tres partes suman el total completo, así que la circular funciona.
  6. Un vendedor de agua de sabor anotó: jamaica 25, horchata 15, limón 10. Dibuja la tabla de frecuencias con porcentajes.
    ver la respuesta
    Jamaica 50 %, horchata 30 %, limón 20 %
    Cómo se llega
    1. Total: 25 + 15 + 10 = 50.
    2. Jamaica 25 ÷ 50 = 0.5 → 50 %. Horchata 15 ÷ 50 = 0.3 → 30 %. Limón 10 ÷ 50 = 0.2 → 20 %.
    3. Comprueba: 50 + 30 + 20 = 100.
2

La media (el promedio)

Lección 2 de 8

Suma todo y divide entre cuántos datos son. La media es el número que tendrían todos si se emparejaran: lo que le sobra a uno se lo pasa al que le falta.

Lo que hay que saber

Sacaste 8, 6, 10 y 8 en cuatro exámenes. ¿Cómo te fue «en general»? Con un solo número que represente a los cuatro: la media, también llamada promedio.

media = (suma de todos los datos) ÷ (cuántos datos son)8 + 6 + 10 + 8 = 32. Son 4 datos. 32 ÷ 4 = 8. Tu promedio es 8.

Qué significa. Imagina las calificaciones como torres de cubos. Al 10 le sobran dos cubos por encima del 8, al 6 le faltan dos. Si el 10 le pasa sus dos cubos al 6, todas las torres quedan a la misma altura: 8. La media es la altura a la que quedan todos cuando se emparejan.

media = 886108
Emparejar: lo que le sobra al 10 llena lo que le falta al 6

La media no tiene que ser uno de los datos, ni un entero. Las edades 11, 12, 12 y 13 dan (11 + 12 + 12 + 13) ÷ 4 = 48 ÷ 4 = 12. Pero 7, 8 y 8 dan 23 ÷ 3 = 7.66…, y eso está bien: se redondea a 7.7 si te lo piden.

El dato que falta. Llevas 7, 9 y 6 y quieres terminar con promedio 8 en cuatro exámenes. Piensa al revés: para promediar 8 con 4 exámenes necesitas que la suma sea 8 × 4 = 32. Ya llevas 7 + 9 + 6 = 22. Te falta 32 − 22 = 10. Si quisieras promedio 9 necesitarías 36 − 22 = 14, y eso es imposible: no se puede.

La media se deja jalar. En una tienda cinco personas ganan al mes $8 000, $9 000, $10 000, $9 000 y $64 000 (el dueño). Media: 100 000 ÷ 5 = $20 000. Nadie gana cerca de eso: cuatro ganan menos de la mitad. Un solo dato muy grande (o muy chico) jala la media hacia él. Por eso en la siguiente lección verás otro resumen, la mediana, que no se deja jalar.

Así se hace, paso a paso

Media de 15, 22, 18, 25 y 20

Paso 1 · Suma todos los datos. 15 + 22 = 37; 37 + 18 = 55; 55 + 25 = 80; 80 + 20 = 100.

Paso 2 · Cuenta cuántos son. Son 5 datos.

Paso 3 · Divide. 100 ÷ 5 = 20.

Paso 4 · Revisa que tenga sentido. La media debe quedar entre el dato más chico (15) y el más grande (25). 20 está entre ellos. ✓

La media es 20.

Cuidado con esto

Dividir entre el número equivocado. Se divide entre cuántos datos son, no entre el dato más grande ni entre 2. Cuenta los datos antes de dividir.

Una media fuera del rango de los datos. Si tus datos van de 15 a 25 y te sale media 35, algo sumaste mal. La media siempre cae entre el menor y el mayor.

Olvidar el 0. Si alguien no entregó y tiene 0, ese 0 cuenta como dato: baja la media y también cuenta al dividir.

Ejercicios

  1. Media de 4, 7 y 10
    ver la respuesta
    7
    Cómo se llega
    1. 4 + 7 + 10 = 21.
    2. 21 ÷ 3 = 7.
  2. Media de 12, 15, 9, 8
    ver la respuesta
    11
    Cómo se llega
    1. 12 + 15 + 9 + 8 = 44.
    2. 44 ÷ 4 = 11.
  3. Media de 6, 9, 7, 10, 7, 9
    ver la respuesta
    8
    Cómo se llega
    1. 6 + 9 + 7 + 10 + 7 + 9 = 48.
    2. 48 ÷ 6 = 8.
  4. Media de 3, 8, 5, 6 (sale con decimal)
    ver la respuesta
    5.5
    Cómo se llega
    1. 3 + 8 + 5 + 6 = 22.
    2. 22 ÷ 4 = 5.5.
  5. Llevas 6, 9 y 7. ¿Cuánto necesitas en el cuarto examen para promediar 8?
    ver la respuesta
    10
    Cómo se llega
    1. Suma necesaria: 8 × 4 = 32.
    2. Llevas 6 + 9 + 7 = 22.
    3. Falta 32 − 22 = 10. Justo alcanza.
  6. Cinco amigos pagaron entre todos una pizza de $230 y unos refrescos de $70. ¿Cuánto pagó cada uno en promedio?
    ver la respuesta
    $60
    Cómo se llega
    1. Total: 230 + 70 = 300.
    2. 300 ÷ 5 = 60.
3

Mediana y moda

Lección 3 de 8

Mediana: ordenas los datos y tomas el de en medio. Moda: el dato que más se repite. Son otras dos formas de resumir con un número, y cada una sirve para algo.

Lo que hay que saber

La media no es el único resumen. Hay otros dos, muy fáciles de sacar:

La mediana es el dato que queda justo en medio cuando los ordenas de menor a mayor. Datos: 3, 7, 2, 9, 7. Ordenados: 2, 3, 7, 7, 9. En medio está el 7: la mediana es 7. La mitad de los datos está abajo de ella y la mitad arriba.

Si son un número par de datos, no hay uno en medio: hay dos. Entonces la mediana es el promedio de esos dos. Datos: 4, 8, 1, 6. Ordenados: 1, 4, 6, 8. Los dos de en medio son 4 y 6; (4 + 6) ÷ 2 = 5. La mediana es 5 aunque ningún dato valga 5.

Mediana: ordena y toma el de en medio. Si son pares, promedia los dos de en medio.Para encontrar el de en medio rápido: tacha el más chico y el más grande, otra vez, otra vez… hasta que quede uno (o dos).

La moda es el dato que más se repite. En 2, 3, 7, 7, 9 la moda es 7 (aparece dos veces, los demás una). Puede haber dos modas (en 4, 4, 6, 9, 9 son el 4 y el 9) o ninguna (en 1, 2, 3, 4 nadie se repite). La moda es el único resumen que también sirve para cosas que no son números: la moda de «color favorito» puede ser el azul.

ResumenCómo se sacaCuándo conviene
Mediasuma ÷ cuántosdatos parejos, sin uno que se dispare (calificaciones, estaturas)
Medianaordenar, el de en mediocuando hay un dato muy grande o muy chico que jala (sueldos, precios de casas)
Modael que más se repitecuando quieres «el más común» (talla que más se vende, color favorito)

Vuelve a los sueldos de la tienda: $8 000, $9 000, $10 000, $9 000 y $64 000. La media era $20 000 (jalada por el dueño). Ordenados: 8 000, 9 000, 9 000, 10 000, 64 000: la mediana es $9 000, y eso sí se parece a lo que gana la gente de ahí. La moda también es $9 000. Por eso cuando lees «el sueldo típico» en una noticia, casi siempre es la mediana.

Así se hace, paso a paso

Media, mediana y moda de 5, 9, 2, 9, 5, 12, 7, 3

Paso 1 · Ordena. 2, 3, 5, 5, 7, 9, 9, 12. Son 8 datos (par).

Paso 2 · Mediana. Los dos de en medio son el cuarto y el quinto: 5 y 7. (5 + 7) ÷ 2 = 6.

Paso 3 · Moda. El 5 aparece dos veces y el 9 también. Hay dos modas: 5 y 9.

Paso 4 · Media. 2 + 3 + 5 + 5 + 7 + 9 + 9 + 12 = 52. 52 ÷ 8 = 6.5.

Mediana 6, modas 5 y 9, media 6.5.

Cuidado con esto

Tomar el de en medio sin ordenar. En 3, 7, 2, 9, 7 el de en medio «tal como vienen» es el 2, y la mediana es 7. Primero se ordena, siempre.

Confundir la moda con el dato más grande. La moda es el que más veces aparece, no el mayor. En 1, 1, 1, 50 la moda es 1.

Decir que la moda es «2» porque un dato aparece 2 veces. La moda es el dato (7), no cuántas veces se repite (2).

Ejercicios

  1. Mediana de 8, 3, 5, 9, 1
    ver la respuesta
    5
    Cómo se llega
    1. Ordena: 1, 3, 5, 8, 9.
    2. El de en medio (el tercero de cinco) es 5.
  2. Moda de 4, 7, 4, 9, 4, 7
    ver la respuesta
    4
    Cómo se llega
    1. El 4 aparece 3 veces, el 7 dos veces, el 9 una.
  3. Mediana de 10, 2, 6, 8
    ver la respuesta
    7
    Cómo se llega
    1. Ordena: 2, 6, 8, 10. Son cuatro (par).
    2. Los dos de en medio: 6 y 8. (6 + 8) ÷ 2 = 7.
  4. Moda de 3, 5, 8, 5, 3, 9
    ver la respuesta
    3 y 5
    Cómo se llega
    1. El 3 aparece dos veces y el 5 también; los demás una.
    2. Hay dos modas.
  5. En una zapatería vendieron hoy tenis de estas tallas: 25, 26, 24, 26, 27, 26, 25. ¿Qué talla le conviene al dueño tener más en bodega, y qué resumen usaste?
    ver la respuesta
    Talla 26: la moda
    Cómo se llega
    1. Cuenta: 24 una vez, 25 dos, 26 tres, 27 una.
    2. La que más se vende es la moda: 26.
    3. La media (25.6) no sirve: no existe la talla 25.6.
  6. Precios de 5 casas en una colonia: $900 000, $950 000, $1 000 000, $1 100 000 y $8 000 000. ¿Qué resumen describe mejor el precio típico, la media o la mediana, y cuánto vale?
    ver la respuesta
    La mediana: $1 000 000
    Cómo se llega
    1. Hay un dato que se dispara ($8 000 000) y jala la media hasta $2 390 000.
    2. Ordenados, el de en medio es $1 000 000: ese sí se parece a casi todas las casas.
4

El rango: qué tan separados están los datos

Lección 4 de 8

Rango = dato mayor − dato menor. Dos grupos pueden tener la misma media y ser muy distintos: uno parejo y otro con datos regados. El rango mide eso.

Lo que hay que saber

Dos equipos de cuatro presentaron el mismo examen. Equipo A: 7, 8, 8, 9. Equipo B: 4, 6, 10, 12. Saca la media de cada uno: A → 32 ÷ 4 = 8. B → 32 ÷ 4 = 8. ¡La misma! Pero no son iguales: en el A todos andan cerca del 8; en el B hay quien reprobó y quien sacó 12 (bueno, 10 con puntos extra). La media no cuenta esa diferencia. Para eso está el rango.

rango = dato mayor − dato menorEquipo A: 9 − 7 = 2. Equipo B: 12 − 4 = 8. El B está cuatro veces más «regado» que el A.
AB2468101224681012rango 2rango 8
Misma media (8, el triángulo azul), distinto rango

Cómo se saca. 1) Encuentra el dato más grande. 2) Encuentra el más chico. 3) Réstalos. No hace falta ordenar todo, solo ubicar los dos extremos. Con temperaturas puede haber negativos: si en la semana la mínima fue −3 °C y la máxima 12 °C, el rango es 12 − (−3) = 15 °C (curso de Negativos, lección 4).

Qué dice el rango: qué tan lejos están los extremos, o sea qué tan dispersos (regados) están los datos. Rango chico → datos parejos, la media los representa bien. Rango grande → datos muy distintos entre sí, y la media sola no cuenta toda la historia.

Qué NO dice: solo mira dos datos, el mayor y el menor. Si un grupo tiene 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 15, el rango es 8 por culpa de un solo dato, aunque casi todos sean 8. Tampoco dice dónde están los datos: un rango de 10 puede ser «de 0 a 10» o «de 90 a 100». Por eso el rango siempre se da junto con la media o la mediana.

Así se hace, paso a paso

Dos tiendas con la misma media

Ventas diarias de la semana (en pesos). Tienda Sol: 500, 520, 480, 510, 490. Tienda Luna: 200, 900, 300, 800, 300.

Paso 1 · Media de cada una. Sol: 2 500 ÷ 5 = 500. Luna: 2 500 ÷ 5 = 500. Iguales.

Paso 2 · Rango de cada una. Sol: 520 − 480 = 40. Luna: 900 − 200 = 700.

Paso 3 · Interpreta. Las dos venden lo mismo en promedio, pero Sol vende casi igual todos los días (rango 40) y Luna tiene días muy buenos y días muy malos (rango 700). Si vas a pedir un préstamo para la tienda, Sol es más segura.

Media $500 en las dos; rango Sol $40, rango Luna $700.

Cuidado con esto

Restar los dos primeros datos de la lista. El rango es mayor menos menor, estén donde estén en la lista. Búscalos primero.

Dar el rango como «de 4 a 12». Eso es útil, pero el rango es un solo número: 12 − 4 = 8.

Con negativos, restar mal. 12 − (−3) es 12 + 3 = 15, no 9.

Ejercicios

  1. Rango de 14, 9, 21, 17, 6
    ver la respuesta
    15
    Cómo se llega
    1. Mayor: 21. Menor: 6.
    2. 21 − 6 = 15.
  2. Rango de 8, 8, 9, 8, 8
    ver la respuesta
    1
    Cómo se llega
    1. Mayor 9, menor 8.
    2. 9 − 8 = 1: datos muy parejos.
  3. Temperaturas de la semana: 5, −2, 8, 11, −4, 3, 7 °C. ¿Cuál es el rango?
    ver la respuesta
    15 °C
    Cómo se llega
    1. Mayor: 11. Menor: −4.
    2. 11 − (−4) = 11 + 4 = 15.
  4. Grupo X: 6, 7, 7, 8. Grupo Y: 2, 5, 9, 12. Saca la media y el rango de cada uno. ¿Cuál es más parejo?
    ver la respuesta
    Media 7 en los dos; rango X = 2, rango Y = 10. X es más parejo
    Cómo se llega
    1. X: 28 ÷ 4 = 7; 8 − 6 = 2.
    2. Y: 28 ÷ 4 = 7; 12 − 2 = 10.
    3. Misma media, pero Y está mucho más regado.
  5. El rango de las edades de un equipo es 6 años y el más chico tiene 11. ¿Cuántos años tiene el más grande?
    ver la respuesta
    17 años
    Cómo se llega
    1. rango = mayor − menor → mayor = menor + rango.
    2. 11 + 6 = 17.
  6. Dos marcas de pilas duran en promedio 10 horas. La marca P tiene rango 1 hora y la marca Q rango 8 horas. Si necesitas que una pila sí o sí dure cerca de 10 horas, ¿cuál compras y por qué?
    ver la respuesta
    La P: con rango 1 todas duran entre 9 y 11 horas más o menos
    Cómo se llega
    1. Misma media: no decide.
    2. Rango chico = pilas parejas; rango grande = unas duran mucho y otras muy poco.
5

Probabilidad: medir la suerte

Lección 5 de 8

Probabilidad = casos favorables ÷ casos posibles. Va de 0 (imposible) a 1 (seguro). Se escribe como fracción, decimal o porcentaje.

Lo que hay que saber

Lanzas un dado. No sabes qué va a salir, pero sí sabes qué puede salir: 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Eso es un experimento aleatorio (depende del azar) y la lista de todo lo que puede salir es el espacio muestral. Un dado tiene 6 resultados posibles; una moneda, 2 (águila o sol); una ruleta de 8 colores, 8.

Si los resultados tienen todos la misma oportunidad (el dado no está cargado, la moneda no está trucada), la probabilidad de lo que te interesa se calcula contando:

probabilidad = casos favorables ÷ casos posiblesFavorables: los resultados que te sirven. Posibles: todos los del espacio muestral. P(sacar 5 con un dado) = 16. P(sacar par) = 36 = 12, porque son favorables el 2, el 4 y el 6.
Dado: 6 caras, P(5) = 16
Ruleta de 8: P(amarillo) = 38

Tres formas de escribir lo mismo. P(águila) = 12 = 0.5 = 50 %. Para pasar de fracción a decimal divides (1 ÷ 2 = 0.5) y para pasar a porcentaje multiplicas por 100. En la ruleta: 38 = 0.375 = 37.5 %. La fracción casi siempre se simplifica: 36 se escribe 12.

De 0 a 1. Si algo es imposible (sacar 7 con un dado) tiene 0 casos favorables: P = 06 = 0. Si es seguro (sacar menos de 7) todos los casos son favorables: P = 66 = 1. Todo lo demás queda entre 0 y 1. Una probabilidad de 1.3 o de 120 % no existe: revisa la cuenta.

Comparar. «Más probable» es la que tiene la fracción más grande. En una bolsa con 5 canicas rojas y 3 azules, P(roja) = 58 y P(azul) = 38: es más probable sacar roja. Fíjate que 58 + 38 = 1: las probabilidades de todo lo que puede pasar suman 1.

Lo contrario (el complemento). ¿Probabilidad de que NO salga 6? Hay 5 caras que no son 6: 56. Más rápido: 1 − 16 = 56. Que no salga azul: 1 − 38 = 58.

Así se hace, paso a paso

Una bolsa con 4 canicas rojas, 5 verdes y 1 amarilla

Paso 1 · Casos posibles. 4 + 5 + 1 = 10 canicas. Cualquiera puede salir.

Paso 2 · P(verde). Favorables: 5. P = 510 = 12 = 0.5 = 50 %.

Paso 3 · P(amarilla). Favorables: 1. P = 110 = 0.1 = 10 %.

Paso 4 · P(que no sea roja). Favorables: las 6 que no son rojas. P = 610 = 35. O con el complemento: 1 − 410 = 610.

Paso 5 · P(azul). No hay azules: 010 = 0. Imposible.

Verde 12, amarilla 110, no roja 35, azul 0.

Cuidado con esto

Dividir entre los casos que no son. P(roja) en 5 rojas y 3 azules no es 53: abajo van TODOS los casos, 8. Nunca sale una probabilidad mayor que 1.

Creer que la moneda «se acuerda». Si salió sol cinco veces seguidas, la siguiente sigue siendo 12. Cada lanzamiento empieza de cero.

Contar mal el espacio muestral. En una ruleta con rebanadas de distinto tamaño no se cuentan rebanadas, se mide qué parte del círculo es cada una.

Ejercicios

  1. P(sacar 3 con un dado)
    ver la respuesta
    16
    Cómo se llega
    1. Favorable: 1 (el 3). Posibles: 6.
  2. P(sacar más de 4 con un dado)
    ver la respuesta
    13
    Cómo se llega
    1. Favorables: 5 y 6 → 2.
    2. 26 = 13.
  3. Una bolsa tiene 3 canicas rojas y 9 azules. P(roja) como fracción, decimal y porcentaje
    ver la respuesta
    14 = 0.25 = 25 %
    Cómo se llega
    1. Posibles: 3 + 9 = 12. Favorables: 3.
    2. 312 = 14.
    3. 1 ÷ 4 = 0.25 → 25 %.
  4. Con esa bolsa, ¿qué es más probable: roja o azul? ¿Y P(que no sea roja)?
    ver la respuesta
    Azul; 34
    Cómo se llega
    1. P(azul) = 912 = 34 es mayor que 14.
    2. No roja = 1 − 14 = 34 (es lo mismo que azul, porque solo hay dos colores).
  5. Una ruleta de 10 rebanadas iguales: 4 verdes, 4 rojas, 2 doradas. ¿Qué probabilidad hay de NO caer en dorado, en porcentaje?
    ver la respuesta
    80 %
    Cómo se llega
    1. P(dorado) = 210 = 20 %.
    2. 100 % − 20 % = 80 %. (O directo: 810.)
  6. En una rifa se venden 50 boletos y compras 5. ¿Cuál es la probabilidad de que ganes? ¿Cuántos boletos tendrías que comprar para tener 50 % de ganar?
    ver la respuesta
    110 (10 %); 25 boletos
    Cómo se llega
    1. 550 = 110 = 10 %.
    2. 50 % es la mitad de los boletos: 50 ÷ 2 = 25.
6

Probabilidad frecuencial y juegos justos

Lección 6 de 8

Si no puedes contar los casos, experimenta: lanza muchas veces y cuenta. Con pocos intentos la frecuencia baila; con muchos, se acerca a la probabilidad de la fórmula.

Lo que hay que saber

La lección pasada contaste casos: eso es la probabilidad clásica. Pero ¿y si no puedes contar? ¿Cuál es la probabilidad de que una tachuela caiga de punta? ¿De que un jugador meta el penal? No hay «casos iguales» que contar. Entonces se hace al revés: experimentas y cuentas.

probabilidad frecuencial = veces que salió ÷ veces que lo intentasteLanzas una tachuela 50 veces y cae de punta 18: P ≈ 1850 = 0.36. Es una estimación: si repites las 50, saldrá otro número parecido.

Por qué se parece a la clásica. Lanza una moneda 10 veces: puede salir águila 3 veces (0.3), muy lejos del 0.5. Con 100 lanzamientos, quizá 48 (0.48). Con 1 000, 503 (0.503). Mientras más intentos, más se acerca la frecuencia a 12. Por eso la clásica y la frecuencial son dos caminos a lo mismo: una calcula lo que debería pasar, la otra mide lo que pasó. Con pocos intentos no confíes en la frecuencia.

LanzamientosÁguilasFrecuencia
1030.3
100480.48
1 0005030.503
clásica—0.5

Dos dados. Si lanzas dos dados y sumas, ¿es igual de probable sacar 7 que sacar 2? Mucha gente dice que sí. Cuenta los casos: cada dado tiene 6 caras, así que hay 6 × 6 = 36 resultados posibles. Esta tabla los muestra todos con su suma:

+123456
1234567
2345678
3456789
45678910
567891011
6789101112

La suma 7 sale de 6 formas (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1): P(7) = 636 = 16. La suma 2 sale de una sola (1+1): P(2) = 136. ¡El 7 es seis veces más probable! Si lanzas 36 veces, esperas el 7 unas 6 veces y el 2 una vez.

Juego justo. Un juego es justo cuando todos los jugadores tienen la misma probabilidad de ganar. «Tú ganas si sale 7, yo gano si sale 2» es injusto: 636 contra 136. Para arreglarlo se buscan apuestas con el mismo número de casos: «tú ganas con 7 (6 casos), yo con 2, 3 o 4 (1 + 2 + 3 = 6 casos)» sí es justo. «Suma par contra suma impar» también: 18 casos y 18 casos. «Tú con 7, yo con 6 u 8 (5 + 5 = 10)» no: ahí la ventaja la tengo yo.

Así se hace, paso a paso

¿Es justo? Ana gana si la suma es mayor que 8; Beto gana si es menor que 6

Paso 1 · Casos de Ana (9, 10, 11 o 12). En la tabla: el 9 sale 4 veces, el 10 tres, el 11 dos, el 12 una. 4 + 3 + 2 + 1 = 10 casos. P = 1036.

Paso 2 · Casos de Beto (2, 3, 4 o 5). El 2 una vez, el 3 dos, el 4 tres, el 5 cuatro. 1 + 2 + 3 + 4 = 10 casos. P = 1036.

Paso 3 · Compara. 1036 = 1036. Las mismas. (Las sumas 6, 7 y 8 no las gana nadie: 16 casos de empate, y se vuelve a lanzar.)

Sí es justo: cada uno gana con 10 de los 36 casos.

Cuidado con esto

Contar 3+4 y 4+3 como un solo caso. Son dos: un dado sacó 3 y el otro 4, o al revés. Por eso la tabla tiene 36 casillas y no 21.

Creer que 10 lanzamientos bastan. Con una moneda, sacar 7 águilas de 10 pasa seguido; no significa que la moneda esté trucada. Para estimar bien hacen falta muchos intentos.

Pensar que «justo» es «cada quien gana a veces». Justo es que la probabilidad sea la misma. Aunque el del 2 gane de vez en cuando, el juego 7 contra 2 sigue siendo injusto.

Ejercicios

  1. Lanzaste una moneda 40 veces y salió sol 17 veces. ¿Cuál es la probabilidad frecuencial de sol?
    ver la respuesta
    1740 = 0.425
    Cómo se llega
    1. Veces que salió ÷ veces que lanzaste.
    2. 17 ÷ 40 = 0.425.
  2. ¿De cuántas formas puede salir suma 10 con dos dados?
    ver la respuesta
    3 formas
    Cómo se llega
    1. Busca el 10 en la tabla: 4+6, 5+5, 6+4.
  3. ¿Qué es más probable con dos dados: suma 5 o suma 9?
    ver la respuesta
    Igual de probable (4 formas cada una)
    Cómo se llega
    1. Suma 5: 1+4, 2+3, 3+2, 4+1 → 4.
    2. Suma 9: 3+6, 4+5, 5+4, 6+3 → 4.
    3. 436 = 436.
  4. Un jugador de basquetbol metió 36 de 50 tiros libres este mes. ¿Qué probabilidad tiene de meter el siguiente, en porcentaje?
    ver la respuesta
    72 %
    Cómo se llega
    1. 36 ÷ 50 = 0.72.
    2. 0.72 × 100 = 72 %. Es frecuencial: una estimación a partir de lo que ha hecho.
  5. Si lanzas dos dados 180 veces, ¿cuántas veces esperas que la suma sea 7?
    ver la respuesta
    Unas 30 veces
    Cómo se llega
    1. P(7) = 636 = 16.
    2. 180 ÷ 6 = 30. No saldrán exactamente 30, pero por ahí.
  6. Dos amigos juegan con dos dados: Caro gana si los dos dados salen iguales (doble); Dani gana si la suma es 7. ¿Es justo? Si no, ¿quién tiene ventaja?
    ver la respuesta
    Sí es justo: 6 casos cada uno
    Cómo se llega
    1. Dobles: 1+1, 2+2, 3+3, 4+4, 5+5, 6+6 → 6 casos.
    2. Suma 7: 6 casos.
    3. 636 = 636: la misma probabilidad.
7

Contar sin contar: el árbol y la multiplicación

Lección 7 de 8

Si hay 3 maneras de hacer lo primero y 4 de hacer lo segundo, hay 3 × 4 = 12 maneras de hacer las dos. Se multiplica, y el diagrama de árbol enseña por qué.

Lo que hay que saber

Para calcular una probabilidad hace falta saber cuántos casos posibles hay, y contarlos de uno en uno se vuelve imposible rápido. Hay dos herramientas: el diagrama de árbol y el principio multiplicativo.

Tengo 2 playeras (blanca y negra) y 3 pantalones (azul, gris, café). ¿Cuántas combinaciones puedo armar?

inicioblancanegraazulgriscaféazulgriscafé
Dos ramas para la playera y tres para el pantalón en cada una: 2 × 3 = 6 puntas.

Las puntas del árbol son las combinaciones: blanca-azul, blanca-gris, blanca-café, negra-azul, negra-gris, negra-café. Son 6, y 2 × 3 = 6.

Si lo primero se puede hacer de a maneras y lo segundo de b maneras, las dos cosas juntas se pueden hacer de a × b maneras.Y con tres decisiones, a × b × c. Se multiplica una vez por cada decisión que se toma.

Cuándo se multiplica y cuándo se suma, que es la única duda real:

El problema diceQué hacesEjemplo
una cosa y otra (las dos)multiplicasplayera y pantalón: 2 × 3 = 6
una cosa o la otra (solo una)sumasescoger entre 2 playeras o 3 pantalones: 2 + 3 = 5

Ejemplos que salen en los exámenes:

  • Dos dados. 6 resultados el primero y 6 el segundo: 6 × 6 = 36 casos posibles. De ahí sale que la probabilidad de un 7 sea 636.
  • Placas. Tres letras (27 cada una) y tres números (10 cada uno): 27 × 27 × 27 × 10 × 10 × 10 = 19 683 000.
  • Menú. 3 sopas, 4 guisados y 2 postres: 3 × 4 × 2 = 24 comidas distintas.
  • Volados. Cada volado tiene 2 resultados, así que 4 volados dan 2 × 2 × 2 × 2 = 16 resultados posibles.

Cuando no se puede repetir. Si hay que formar a 3 niños en una fila, el primer lugar lo puede ocupar cualquiera de los 3, el segundo cualquiera de los 2 que quedan, y el último 1: 3 × 2 × 1 = 6 órdenes. Fíjate que el número va bajando, porque el que ya se usó no se puede repetir. Con 4 niños serían 4 × 3 × 2 × 1 = 24.

Para qué sirve en probabilidad. La probabilidad es casos favorables ÷ casos posibles, y esto es lo que te da el de abajo. Sin contar bien los posibles, cualquier probabilidad sale mal.

Así se hace, paso a paso

Un menú con 3 sopas, 4 guisados y 2 postres

Paso 1 · cuento las decisiones. Son tres: sopa, guisado y postre.

Paso 2 · cuántas opciones tiene cada una. 3, 4 y 2.

Paso 3 · multiplico. 3 × 4 = 12, y 12 × 2 = 24.

Comprobación con el árbol: de cada una de las 3 sopas salen 4 ramas (12 puntas), y de cada una de esas 12 salen 2 (24 puntas). ✓

24 comidas distintas.

Así se hace, paso a paso

¿De cuántas maneras se pueden formar 4 niños en una fila?

Paso 1 · el primer lugar. Lo puede ocupar cualquiera de los 4.

Paso 2 · el segundo. Ya se usó uno, así que quedan 3.

Paso 3 · el tercero y el cuarto. Quedan 2 y luego 1.

Paso 4 · multiplico. 4 × 3 × 2 × 1 = 24.

Comprobación con un caso chico: con 2 niños salen 2 × 1 = 2 órdenes (AB y BA), y es cierto. Con 3, salen 6. ✓

24 maneras.

Cuidado con esto

Sumar cuando se multiplica. «Playera y pantalón» es multiplicar. Solo se suma cuando es «una o la otra».

Repetir cuando no se puede. Si los lugares se ocupan sin repetir, el número baja: 4 × 3 × 2 × 1, no 4 × 4 × 4 × 4.

Dibujar el árbol completo con números grandes. El árbol es para entender por qué se multiplica; con 36 o 24 casos ya conviene nomás multiplicar.

Ejercicios

  1. Tengo 4 playeras y 3 pantalones. ¿Cuántas combinaciones puedo armar?
    ver la respuesta
    12
    Cómo se llega
    1. Es una cosa y la otra: se multiplica.
    2. 4 × 3 = 12.
  2. ¿Cuántos resultados posibles hay al tirar dos dados?
    ver la respuesta
    36
    Cómo se llega
    1. 6 del primero y 6 del segundo.
    2. 6 × 6 = 36.
  3. Un menú tiene 2 sopas, 5 guisados y 3 postres. ¿Cuántas comidas distintas hay?
    ver la respuesta
    30
    Cómo se llega
    1. Tres decisiones: 2 × 5 × 3.
    2. 2 × 5 = 10, y 10 × 3 = 30.
  4. ¿Cuántos resultados posibles hay al tirar 3 volados?
    ver la respuesta
    8
    Cómo se llega
    1. Cada volado tiene 2 resultados.
    2. 2 × 2 × 2 = 8.
  5. ¿De cuántas maneras se pueden formar 3 niños en una fila?
    ver la respuesta
    6
    Cómo se llega
    1. 3 para el primer lugar, 2 para el segundo, 1 para el tercero.
    2. 3 × 2 × 1 = 6.
  6. Puedo escoger una fruta entre 3 manzanas o 4 naranjas. ¿Cuántas opciones tengo?
    ver la respuesta
    7
    Cómo se llega
    1. Aquí es una o la otra, no las dos.
    2. Se suma: 3 + 4 = 7.
8

Cómo mienten las gráficas

Lección 8 de 8

Una gráfica puede ser cierta en los números y falsa en lo que te hace creer. Lo primero que hay que revisar es si el eje empieza en cero.

Lo que hay que saber

Las gráficas sirven para que los datos se entiendan de un golpe. Y por eso mismo se usan para engañar: con los mismos números se pueden armar dos gráficas que cuentan historias distintas.

Dos tiendas venden 102 y 108 playeras. Es casi lo mismo, un 6 % de diferencia. Mira las dos gráficas:

1021081001021080engañahonesta
Los mismos dos números. En la de la izquierda el eje empieza en 100 y la diferencia se ve enorme.

En la de la izquierda la segunda barra se ve el doble de alta. Pero los números no cambiaron: lo que cambió es que el eje no empieza en cero. Es el truco más usado del mundo.

Lo primero que se revisa en una gráfica de barras: ¿el eje empieza en cero? Si no, la comparación visual está inflada.En las gráficas de línea cortar el eje a veces se justifica, pero debe estar avisado. En barras casi nunca se justifica, porque se compara el tamaño de las barras.

Los cinco trucos que hay que saber reconocer:

TrucoCómo se veCómo se caza
Eje cortadodiferencias chicas que se ven enormesmira dónde empieza el eje
Dibujos en lugar de barrasun muñeco del doble de alto que ocupa cuatro veces más espaciocompara los números, no el área
Escala estirada o apachurradauna subida que parece un acantiladomira cuánto sube de verdad, en números
Escoger el pedazo que conviene«desde marzo todo sube», ocultando enero y febreropide todos los datos, no el tramo
Sin nombres ni unidadesno dice qué mide ni en quési no lo dice, no se puede creer

El promedio también engaña. «El sueldo promedio de la empresa es de $40 000» puede ser cierto y mentiroso al mismo tiempo: si el dueño gana $500 000 y los diez empleados $8 000, la media sale alta y nadie gana eso. La mediana ($8 000) describe mucho mejor. Cuando alguien te da un promedio, pregunta si hay datos que se disparan.

Las tres preguntas para cualquier gráfica que veas en una noticia o en una red social:

  1. ¿Qué mide cada eje y en qué unidad? Sin eso, no dice nada.
  2. ¿Empieza en cero? Si no, la diferencia está inflada.
  3. ¿Quién la hizo y qué quiere que yo crea? No es desconfianza: es lo mismo que revisar una cuenta.

Esto no es para desconfiar de las gráficas: es para poder usarlas. Una gráfica honesta es la mejor manera de entender un montón de datos, y aprender a hacerlas bien empieza por reconocer las que están mal.

Así se hace, paso a paso

Una gráfica dice que las ventas «se duplicaron»

Lo que se ve: dos barras, y la segunda mide el doble de alto que la primera.

Paso 1 · leo los números. La primera dice 96 y la segunda 104.

Paso 2 · reviso el eje. Empieza en 90, no en 0. Entonces lo que se ve de la primera barra son 6 unidades y de la segunda 14: por eso una se ve el doble.

Paso 3 · calculo el aumento de verdad. 104 − 96 = 8, y 8 ÷ 96 ≈ 8 %.

Paso 4 · lo digo bien. Las ventas subieron un 8 %, no se duplicaron. Si el eje empezara en cero, las dos barras se verían casi iguales.

Los números son ciertos; el dibujo miente. Subió un 8 %.

Cuidado con esto

Creer el tamaño en lugar de los números. El ojo compara el largo de la barra; el dato está en el número.

Comparar áreas sin darse cuenta. Un dibujo del doble de alto y del doble de ancho ocupa cuatro veces más: parece un aumento mucho mayor del que hubo.

Pensar que el promedio siempre describe. Con datos que se disparan, la mediana dice más.

Ejercicios

  1. ¿Qué es lo primero que hay que revisar en una gráfica de barras?
    ver la respuesta
    Si el eje empieza en cero
    Cómo se llega
    1. Si no empieza en cero, las diferencias se ven más grandes de lo que son.
    2. Es el truco más común.
  2. Dos barras valen 102 y 108, pero una se ve el doble. ¿Qué pasó?
    ver la respuesta
    El eje no empieza en cero
    Cómo se llega
    1. Los números casi no se distinguen (6 % de diferencia).
    2. El eje está cortado, por ejemplo en 100.
  3. Una gráfica usa muñecos: uno mide el doble de alto que el otro. ¿Por qué engaña?
    ver la respuesta
    Porque ocupa cuatro veces más área
    Cómo se llega
    1. Al doble de alto y de ancho, el área se multiplica por 4.
    2. El ojo compara el área, no la altura.
  4. El dueño gana $500 000 y diez empleados $8 000. ¿Qué resumen describe mejor el sueldo típico?
    ver la respuesta
    La mediana
    Cómo se llega
    1. La media se infla con el dato que se dispara.
    2. La mediana ($8 000) sí describe a la mayoría.
  5. Las ventas pasaron de 96 a 104. ¿Cuánto subieron, en porcentaje aproximado?
    ver la respuesta
    8 %
    Cómo se llega
    1. Subió 104 − 96 = 8.
    2. 8 ÷ 96 ≈ 0.083, o sea como 8 %.
  6. Una gráfica no dice qué mide cada eje. ¿Se puede creer?
    ver la respuesta
    No
    Cómo se llega
    1. Sin saber qué mide y en qué unidad, los dibujos no significan nada.
    2. Es el requisito mínimo de una gráfica.

El examen de estadística y probabilidad

Diez preguntas de todas las lecciones, del mismo nivel que los ejercicios. Hay cuatro versiones parecidas: si no te va bien, lo repites con otra. Se aprueba con 7 de 10.

Puedes hacerlo sin entrar, pero si entras con tu nombre el resultado se guarda en tu tablero.

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