Tecnología
primaria · ciclo 2026-2027Todo lo de esta clase en un solo lugar: qué vamos a ver, con qué jugar para practicarlo, y los ejemplos resueltos.
Lo que vamos a ver
Introducción a la inteligencia artificial
Qué es la IA y qué no es. No son robots con forma de persona: son programas que aprenden de datos.
Aprende más sobre la inteligencia artificial
Dónde la usas todos los días sin darte cuenta, y de dónde saca lo que sabe.
¿Qué es una red neuronal?
Cómo una máquina va ajustando lo que cree, ejemplo tras ejemplo, hasta atinarle.
Algoritmos cotidianos
Un algoritmo es una serie de pasos en orden. Los haces todos los días sin llamarlos así.
Diagramas de flujo y algoritmos
Dibujar el pensamiento: óvalo para empezar, rectángulo para hacer, rombo para decidir.
¿Qué aprendí sobre inteligencia artificial?
Repaso de todo, incluido lo más importante: que una IA se equivoca, y que depende de con qué la entrenaron.
Diseñar, construir y programar
Comprender qué es la materia mientras diseñan, construyen y programan la solución a un problema planteado.
Para practicar
Gatito Code
Le das órdenes al gatito — arriba, abajo, saltar, repetir — y él las hace en orden. Así se programa: primero piensas los pasos, luego los ejecutas.
Zelda en Scratch
Un juego hecho con bloques, corriendo aquí. Y abierto por dentro: son 30 bloques, los mismos que ya usas con el gatito.
El millonario · en vivo
Hasta cuatro jugadores desde sus propias tabletas, en la misma partida. El primero que toca el timbre contesta la multiplicación.
Sala de juegos
Veintisiete juegos con niveles y pistas. El botón Practicar de cada tema te lleva directo al que le toca.