← Inicio Gatito Code

Zelda, hecho en Scratch

Este juego lo hizo una persona con bloques de colores, sin escribir una sola línea de código. Corre aquí mismo. Muévete con las flechas del teclado.

Cargando el proyecto…
Son 572 KB, tarda unos segundos la primera vez.

Cómo está hecho por dentro

Lo abrimos y esto es todo lo que tiene
2objetos
30bloques
4disfraces
0líneas de código

Treinta bloques. Eso es todo. Un escenario con el mapa, un personaje con cuatro dibujos — uno por cada lado al que puede ver — y un solo programa que se repite para siempre:

al hacer clic en 🏳
por siempre
si ¿tecla ↑ presionada? entonces
cambiar disfraz a Link de espaldas
apuntar en dirección 0 arriba
mover 10 pasos
si ¿tecla ↓ presionada? entonces
cambiar disfraz a Link de frente
apuntar en dirección 180 abajo
mover 10 pasos
si ¿tecla → presionada? entonces
cambiar disfraz a Link a la derecha
apuntar en dirección 90 derecha
mover 10 pasos
si ¿tecla ← presionada? entonces
cambiar disfraz a Link a la izquierda
apuntar en dirección -90 izquierda
mover 10 pasos
Fíjate en las tres ideas que caben aquí.
Por siempre es un bucle: el programa no revisa el teclado una vez, lo revisa miles de veces por segundo. Si… entonces es un condicional: solo hace algo cuando la tecla está presionada. Y las cuatro partes son la misma secuencia repetida con distintos números: 0, 180, 90 y −90 grados.
Y esto ya lo sabes hacer.
Son exactamente las mismas órdenes que le das al gatito en Gatito Code: arriba, abajo, izquierda, derecha, repetir y si. Allá las escoges con botones; aquí alguien las armó con bloques. Es lo mismo.

Proyecto de Serbeld · reproducido con Scaffolding de TurboWarp · créditos y licencias