← Todas las clases Israel Rivas · 2026-2027
6°A

Tecnología

primaria · ciclo 2026-2027

Todo lo de esta clase en un solo lugar: qué vamos a ver, con qué jugar para practicarlo, y los ejemplos resueltos.

Lo que vamos a ver

7 temas
Identifico · 9 de septiembre
1

Introducción a la inteligencia artificial

Qué es la IA y qué no es. No son robots con forma de persona: son programas que aprenden de datos.

Practicar
Identifico · 23 de septiembre
2

Aprende más sobre la inteligencia artificial

Dónde la usas todos los días sin darte cuenta, y de dónde saca lo que sabe.

Practicar
Mapeo · 30 de septiembre
3

¿Qué es una red neuronal?

Cómo una máquina va ajustando lo que cree, ejemplo tras ejemplo, hasta atinarle.

Practicar
Mapeo · 7 de octubre
4

Algoritmos cotidianos

Un algoritmo es una serie de pasos en orden. Los haces todos los días sin llamarlos así.

Practicar
Propongo · 14 de octubre
5

Diagramas de flujo y algoritmos

Dibujar el pensamiento: óvalo para empezar, rectángulo para hacer, rombo para decidir.

Practicar
Actúo · octubre
6

¿Qué aprendí sobre inteligencia artificial?

Repaso de todo, incluido lo más importante: que una IA se equivoca, y que depende de con qué la entrenaron.

Practicar
STEAM · durante todo el reto
7

Diseñar, construir y programar

Comprender qué es la materia mientras diseñan, construyen y programan la solución a un problema planteado.

Para practicar

Se juega desde aquí, sin instalar nada

Gatito Code

Le das órdenes al gatito — arriba, abajo, saltar, repetir — y él las hace en orden. Así se programa: primero piensas los pasos, luego los ejecutas.

Zelda en Scratch

Un juego hecho con bloques, corriendo aquí. Y abierto por dentro: son 30 bloques, los mismos que ya usas con el gatito.

El millonario · en vivo

Hasta cuatro jugadores desde sus propias tabletas, en la misma partida. El primero que toca el timbre contesta la multiplicación.

Sala de juegos

Veintisiete juegos con niveles y pistas. El botón Practicar de cada tema te lleva directo al que le toca.