Tecnología
primaria · ciclo 2026-2027Todo lo de esta clase en un solo lugar: qué vamos a ver, con qué jugar para practicarlo, y los ejemplos resueltos.
Lo que vamos a ver
¿Qué es la programación?
Qué significa darle órdenes a una computadora, y por qué el orden lo cambia todo.
¡Comencemos a programar y crear!
Recuperar lo que ya sabes de cómo funcionan las computadoras.
Programación en Scratch
Los bloques de colores: cómo se arma un programa sin escribir ni una línea de código.
Usar los eventos
Qué hace que un programa arranque: la bandera verde, una tecla, un clic. Eso es un evento.
Bucles con modelos armados
Descubrir que las acciones repetidas son bucles en programación, y crear varios modelos para identificarlos y ponerlos a prueba.
Para practicar
Gatito Code
Le das órdenes al gatito — arriba, abajo, saltar, repetir — y él las hace en orden. Así se programa: primero piensas los pasos, luego los ejecutas.
Zelda en Scratch
Un juego hecho con bloques, corriendo aquí. Y abierto por dentro: son 30 bloques, los mismos que ya usas con el gatito.
El millonario · en vivo
Hasta cuatro jugadores desde sus propias tabletas, en la misma partida. El primero que toca el timbre contesta la multiplicación.
Sala de juegos
Veintisiete juegos con niveles y pistas. El botón Practicar de cada tema te lleva directo al que le toca.