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Tecnología

primaria · ciclo 2026-2027

Todo lo de esta clase en un solo lugar: qué vamos a ver, con qué jugar para practicarlo, y los ejemplos resueltos.

Lo que vamos a ver

5 temas
Identifico · 8 de septiembre
1

El día de Bob

De qué se trata el pensamiento computacional: dar instrucciones tan claras que cualquiera pueda seguirlas sin preguntar.

Practicar
Mapeo · 15 de septiembre
2

Dar y recibir comandos

Programar a una persona de verdad. Ustedes dan las órdenes y se cumplen al pie de la letra, aunque se estrelle.

Practicar
Propongo · 22 de septiembre
3

Bucles y desafíos

Qué es un bucle: repetir un grupo de pasos sin tener que escribirlos otra vez.

Practicar
Actúo · 29 de septiembre
4

Desafío de bucles

Resolver un reto tú solo, usando repeticiones en vez de escribir orden por orden.

Practicar
STEAM · durante todo el reto
5

Conocer el set SPIKE Essential

Manipular las piezas del set para conocer los elementos que lo integran, crear un modelo y ver algunas de las posibilidades que da.

Para practicar

Se juega desde aquí, sin instalar nada

Gatito Code

Le das órdenes al gatito — arriba, abajo, saltar, repetir — y él las hace en orden. Así se programa: primero piensas los pasos, luego los ejecutas.

Zelda en Scratch

Un juego hecho con bloques, corriendo aquí. Y abierto por dentro: son 30 bloques, los mismos que ya usas con el gatito.

El millonario · en vivo

Hasta cuatro jugadores desde sus propias tabletas, en la misma partida. El primero que toca el timbre contesta la multiplicación.

Sala de juegos

Veintisiete juegos con niveles y pistas. El botón Practicar de cada tema te lleva directo al que le toca.