Tecnología
primaria · ciclo 2026-2027Todo lo de esta clase en un solo lugar: qué vamos a ver, con qué jugar para practicarlo, y los ejemplos resueltos.
Lo que vamos a ver
El día de Bob
De qué se trata el pensamiento computacional: dar instrucciones tan claras que cualquiera pueda seguirlas sin preguntar.
Dar y recibir comandos
Programar a una persona de verdad. Ustedes dan las órdenes y se cumplen al pie de la letra, aunque se estrelle.
Bucles y desafíos
Qué es un bucle: repetir un grupo de pasos sin tener que escribirlos otra vez.
Desafío de bucles
Resolver un reto tú solo, usando repeticiones en vez de escribir orden por orden.
Conocer el set SPIKE Essential
Manipular las piezas del set para conocer los elementos que lo integran, crear un modelo y ver algunas de las posibilidades que da.
Para practicar
Gatito Code
Le das órdenes al gatito — arriba, abajo, saltar, repetir — y él las hace en orden. Así se programa: primero piensas los pasos, luego los ejecutas.
Zelda en Scratch
Un juego hecho con bloques, corriendo aquí. Y abierto por dentro: son 30 bloques, los mismos que ya usas con el gatito.
El millonario · en vivo
Hasta cuatro jugadores desde sus propias tabletas, en la misma partida. El primero que toca el timbre contesta la multiplicación.
Sala de juegos
Veintisiete juegos con niveles y pistas. El botón Practicar de cada tema te lleva directo al que le toca.